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Chrome integra la IA en búsquedas

En la versión M124 la aplicación de la caja de búsqueda aprende de las acciones de los usuarios
Foto: Cortesía
Hace 2 años
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La búsqueda será una herramienta más personalizada, efectiva y flexible. - Colaboración.

Google Chrome ha implementado la inteligencia artificial, (IA), en su versión M124 para mejorar la funcionalidad de la barra de búsqueda, conocida como Omnibox. Este nuevo enfoque permite que el algoritmo de la funcionalidad de búsqueda, aprenda de las acciones del usuario en lugar de depender de los anteriores algoritmos básicos y poco flexibles.

La integración de modelos de aprendizaje automático en la barra de búsqueda de Google Chrome representa un avance significativo en la capacidad del navegador para entender y adaptarse al comportamiento del usuario.

Anteriormente, la barra solo registraba la actividad y otorgaba puntuaciones a las direcciones de páginas (URLs) visitadas, pero ahora puede analizar de manera más profunda el contexto y los pasos posteriores después de ingresar una búsqueda.

El objetivo principal de esta actualización es mejorar las recomendaciones de búsqueda ofrecidas por Google Chrome al comprender mejor cómo interactúa el usuario con las URLs proporcionadas. La inteligencia artificial ahora puede discernir si una URL visitada satisface las necesidades del usuario o si se abandona rápidamente, lo que permite ajustar las recomendaciones de manera más precisa.

Además, Google Chrome planea utilizar el contexto de la hora y la fecha para mejorar aún más la relevancia de las recomendaciones personalizadas. Esto implica adaptar las sugerencias de búsqueda según el momento del día y diferenciar las intenciones de búsqueda entre diferentes días de la semana.

En resumen, esta nueva función basada en inteligencia artificial busca hacer de Google Chrome una herramienta de navegación más personalizada y efectiva, que se adapta a los patrones de uso del usuario para ofrecer recomendaciones más pertinentes. Aunque por ahora solo está disponible en la versión M124 para escritorio, es probable que se extienda pronto a dispositivos móviles.

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Llega a BC la primera Expo Google Workspace & Gemini AI

Colaboración
Hace 7 meses
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Llega a Mexicali, Ensenada y Tijuana del 10 al 14 de noviembre con talleres, conferencias y rifas la Expo Google Workspace & Gemini AI para aprender a usar la IA de Google.  - Foto: Cortesía.

Baja California será sede de la primera Expo Google Workspace & Gemini AI, organizada por G Nerd, Google partner los próximos días lunes 10 de noviembre en Mexicali, miércoles 12 en Ensenada y viernes 14 de noviembre en Tijuana, en un horario de 8:00am a 1:00pm en los Centro Estatal de las Artes (CEART) de cada ciudad.

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Con la finalidad de impulsar el desarrollo tecnológico en el Estado, la entrada será gratuita mediante registro previo.

En el link https://gnerd.mx/expo/

Esta expo está dirigida a empresas, profesionistas, emprendedores, artistas y personas interesadas en innovar y mejorar su productividad con inteligencia artificial de Google.

El programa incluye la conferencia magistral “El Futuro de la Productividad con IA”, el taller “Google Workspace + Gemini” y el taller “Desbloqueando el poder de Gemini”. Así como también contará con rifa de una Chromebook y sorpresas para las personas participantes.

Durante la jornada, los asistentes aprenderán a integrar Gemini AI con herramientas que ya conocen, como Gmail, Docs y Sheets, explorando aplicaciones prácticas que les permitirán optimizar sus tareas diarias, generar ideas creativas desde cero y potenciar proyectos más complejos.

El cupo es limitado, por lo que se recomienda registrarse lo antes posible. Para más información consultar las redes sociales de Gnerd.mx

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Implementará BC la IA en la educación pública con Google for Education

Hace 1 año
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Aplicarán herramientas de Google for Education en beneficio de más de 162 mil estudiantes  - Foto: Cortesía.

Baja California será el primer estado de la república en implementar la Inteligencia Artificial (IA) en educación pública, pues aplicarán herramientas de Google for Education en beneficio de más de 162 mil estudiantes, destacó la gobernadora Marina del Pilar Ávila Olmeda.

La mandataria estatal lo resaltó durante su conferencia matinal realizada este miércoles en Mexicali, tras anunciar el uso de licencias Plus de dicha plataforma.

Ávila Olmeda indicó que esta alianza con dicha compañía permitirá fortalecer la presencia de herramientas tecnológicas en escuelas de zonas prioritarias.

“Se han invertido más de 15 millones de pesos para que 162 mil 149 estudiantes de educación secundaria pública en 480 planteles, cuenten con licencias Plus de Google for Education, bajo la guía de 13 mil 153 docentes”, detalló.

El acceso a la tecnología no puede depender del lugar donde nacimos o de los recursos de nuestras familias, prosiguió en su mensaje, pues las madres y los padres de familia podrán involucrarse de manera activa en la educación de sus hijas e hijos, fomentando un aprendizaje colaborativo dentro y fuera de las aulas.

La gobernadora citó que en las aulas inteligentes que ya se implementan en todo el estado, estudiantes y docentes cuentan con recursos como Chromebooks, pizarras interactivas y conexión a internet de alta velocidad, para que la enseñanza se modernice y se adapte a las necesidades de aprendizaje.

“La implementación de dicho programa educativo conlleva preparar a las juventudes para la rapidez de los cambios tecnológicos, en recursos como la inteligencia artificial aplicada pedagógicamente, la realidad aumentada y las metodologías digitales”, aseguró Marina del Pilar.

Como parte de la presentación, las autoridades estatales se enlazaron con alumnado de la Secundaria General # 14 “Centenario Lomas”, de Mexicali, quienes ya reciben clases en el aula STEM, así como con estudiantes del aula móvil.

Esta última está equipada con internet satelital, además de contar con 50 licencias para uso de internet en localidades de difícil acceso.

Alejandro Almazán Zimerman, líder de Google for Education para México y Latinoamérica, subrayó que la entidad es la primera en el país que invierte en inteligencia artificial aplicada a escala.

El secretario de Educación Pública de la entidad, Luis Gallego Cortez, agregó que el estudiantado adquirirá habilidades digitales, con acceso a recursos tecnológicos de vanguardia y estrategias pedagógicas actualizadas, fomentando el trabajo en equipo, la creatividad y la comunicación

“La Inteligencia Artificial ya está transformando la educación, y Google Classroom se convierte en un aliado clave, una vez que sus herramientas permiten crear actividades interactivas y brindar asistencia en tiempo real, asegurando que cada estudiante reciba el apoyo que necesita de manera personalizada”, mencionó.

Por último, ejemplificó que la plataforma apoya mediante IA a estudiantes que necesitan mejorar su velocidad y comprensión lectora, a desarrollar habilidades clave para su incorporación a la preparatoria, además de mantener a la comunidad educativa actualizada con los últimos avances tecnológicos.

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Apple Apple TV+ llegará a México el 1 de noviembre a solo 69 pesos

Héctor Andrade S. / ZNNoticias
Hace 7 años
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A un costo accesible y aunque los suscriptores no posean ningún producto Apple se podrán ver series originales.  - Foto: Cortesía.

Apple por fin nos reveló todos los detalles que nos faltaban conocer de Apple TV+, su servicio de video por streaming para competir contra Netflix, Amazon Prime Video y HBO.

Apple Arcade y Apple TV+ fueron los primeros dos anuncios del evento de Apple, donde por fin se confirmaron sus precios que serán de 4.99 dólares para cada uno y con paquete familiar, mientras el lanzamiento llegará en dos meses diferentes.

Esta aplicación llegó con una sorpresa para los usuarios interesados en el servicio de streaming, donde se anunció que las personas podrán disfrutar del servicio aunque no posean ningún producto Apple. En la página web tv.apple.com será por medio de la cual los usuarios que no cuenten con algún dispositivo de Apple, o algún televisor con la app Apple TV, puedan disfrutar del servicio.

Según Apple, lo único que se solicitará es acceder a la URL desde un navegador Safari, Chrome o Firefox. Por ahora, no es posible ver contenido en la página, habrá que esperar al lanzamiento del servicio para acceder a este.

A pesar de que Apple TV + es una apuesta para competir con los otros servicios como Netflix, Amazon o HBO, por ahora esta plataforma solo proporcionará contenidos originales.

El servicio llegará a México el próximo 1 de noviembre y se convertirá en una de las opciones más asequibles dentro de la lista de competidores de streaming de video: costará 69 pesos al mes.

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Historia del ´web browser´ o navegador de Internet

Marcos Ahumada
Hace 7 años
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El Netscape Navigator vio la luz a finales de 1994.  - Foto: Cortesía.

Antes de saber del web browser, es importante explorar el origen del internet. En 1969, ARPA o la “advanced research projects agency” en inglés, creó lo que se conoce como ARPANET. Un sistema de comunicación “cerrado” que permitia el intercambio de datos de forma instantánea entre subisidiarias de oficinas gubernamentales, militares y académicas. Para 1980 la familia de protocolos de internet (TCP/IP) suceden al Network Control Program (NCP) como el operador de ARPANET.

¿Qué es el navegador web?

El navegador es un programa (llámese también aplicación) el cual sirve como entrada al Internet, es decir, podemos ver las páginas de información por medio de los navegadores. Actualmente no existe otra forma de navegar por internet. Cualquier forma que se use, es por medio de un navegador, así sea creado por el mismo proveedor y se utilice solo en ese dispositivo. En estos casos, piénsese en los sistemas de juegos que cuentan o contaban con acceso a internet como lo es el Sega Saturn, Nintendo Wii U o el Playstation 3 y 4, que usan browsers propietarios.
El primero browser fue creado en 1990 por el científico británico Timothy berners-lee, en CERN (Conseil Européen pour la Recherche Nucléaire) y aunque era completamente funcional, solo operaba con computadoras hechas por NeXT y se le dio el nombre de worldwideweb.
Mosaic fue propiamente el primer browser usado a larga escala (pero no comercial), pero el segundo en utilizarse en computadoras (siendo este el CELLO), aunque al poco tiempo apareció el legendario Netscape que saldría a darle en la torre con una mejor estabilidad y velocidad, además de ser el primer browser al que el público en general tuvo acceso.
Pero como todo no es miel sobre hojuelas, Microsoft sacaría al mercado internet explorer y con eso marcaría el principio del fin para Netscape (buenas noches dulce príncipe).
Fastforward por que la tarea no especificó que fuera tan detallado, en la actualidad muchas compañías cuentan con su propio browser. Los más famosos siendo el Chrome de google, mozilla de Firefox, safari de Apple (el cual usa en TODOS sus dispositivos) y por último el hazmereír de la banda: internet explorer (ahora Microsoft edge, y si de algo sirve es podría obtener puntos Microsoft para comprar gold para mi Xbox).
En cuanto a su importancia, pues como se dijo antes, sin un navegador web no se podría accesar a las páginas de internet, no podríamos abrir URLs, videos, etc. Se diría que más que importante, es indispensable.
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Encuadre: La Copa del Mundo también envejece

Hace menos de 1 dia
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La evolución de la cantidad de jugadores mayores en el futbol moderno.  - Foto: ZNN.

Durante el mundial de clubes el año pasado, vi con escepticismo esas pausas de hidratación, pero ya durante la primera ronda de este mundial 2026 son una realidad, me parecían una concesión innecesaria a un deporte que históricamente se había caracterizado por su resistencia física.

Solo como ejemplo los mediocampistas recorren verdaderos maratones por juego, hay récords como el del alemán Thomas Müller que acumuló 84 kilómetros en Brasil 2014. El mismo Luka Modric , presente todavía en este mundial, acumuló un recorrido cerca de 56 kilómetros en Qatar 2022 antes de las semifinales.

Desde niño me ha gustado el futbol, me ha tocado observar la evolución del futbol moderno y lo comparo con el que recuerdo de niño y de joven comienzo a preguntarme qué tanto está cambiando el juego.

Los datos son reveladores

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La BBC reveló cifras elaboradas a partir de información de FIFA y del investigador Josh Fjetstul. Según esos datos, el número de jugadores de 35 años o más presentes en las Copas del Mundo pasó de apenas tres en 1970 a 10 en 1986.

Entre 2002 y 2018 la cifra se mantuvo relativamente estable, oscilando entre 30 y 35 futbolistas veteranos. Pero el salto más llamativo ocurrió recientemente: entre 2018 y 2026 el número de jugadores mayores de 35 años prácticamente se duplicó, al pasar de 35 a 72.

La tendencia es aún más evidente si observamos a los jugadores de 40 años o más, ojo, no porteros, sino los que juegan en el campo, como Cristiano Ronaldo (41), Luka Modric (40) y Edin Džeko (40).

Por supuesto, la comparación no es completamente lineal porque el torneo también cambió. El Mundial 2026 pasó de 32 a 48 selecciones nacionales, lo que incrementó significativamente el número de jugadores convocados y la cantidad total de partidos disputados.

La FIFA confirmó que la edición de 2026 reúne a 48 equipos, si cada escuadra trae 26 atletas, serían mil 248 jugadores que disputarán 104 encuentros, una expansión sin precedentes en la historia del torneo.

Los fanáticos a los que nos gusta más que el juego y los resultados, la tecnología y otros aspectos de ese deporte, estamos viendo los avances como la nutrición que llevan los futbolistas, con planes de alimentación diseñados científicamente, monitoreo constante de parámetros fisiológicos y programas personalizados de recuperación.

También el uso de tecnología paramétrica donde los cuerpos técnicos disponen ya desde hace años de datos captados por sensores, GPS, análisis biomecánicos y sistemas de seguimiento capaces de medir cada sprint, cada aceleración y cada carga de trabajo. Y si todo esto se suma últimamente el uso de la inteligencia artificial (IA).

La IA apoya a los directivos, entrenadores, y comienza a incorporarse al análisis de rendimiento, en temas como la prevención de lesiones y la administración de cargas físicas, no es descabellado pensar que esas pausas de hidratación, (más que un truco de marketing) es una sugerencia de la IAs, para prolongar la vida útil del atleta de élite y reducir el desgaste acumulado que durante décadas obligaba al retiro prematuro.

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Es verdad que un futbolista de élite puede disputar entre 50 y 70 partidos al año entre club y selección. También es cierto que recorren más distancia a alta intensidad, aunque veamos jugadores caminando o solo parados realizan más sprints que hace 20 años y no solo eso con las nuevas medidas como los saques de banda y de portería más rápidos (so pena de infracción), los juegos tienen más tiempo efectivo. Así, esas pausas son también los propietarios de los clubes cuidando sus activos que son los jugadores.

Siendo así, las pausas de hidratación adquieren otra lectura. No son una respuesta al calor extremo o al cambio climático más bien se trata de proteger una inversión cada vez más valiosa: jugadores capaces de competir al máximo nivel a los 35, 38 o incluso 40 años.

Otro de los cambios notables en el juego fue la cantidad de cambios que se pueden hacer por juego, esto va en esa misma dirección, realizar cinco cambios permite renovar en un juego casi la mitad del equipo.

De hecho, durante gran parte de la historia de la Copa del Mundo ni siquiera existían cambios.

1930-1966: no se permitían sustituciones.
1970: se autorizan 2 cambios por partido.
1994: aumentan a 3 cambios.
2018: siguen siendo 3 cambios, pero aparece la posibilidad de un cuarto cambio en tiempos extra.
2022 y 2026: se permiten 5 cambios durante el tiempo regular.
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La explicación oficial de cinco cambios fue la protección de la salud de los jugadores, especialmente después de la pandemia de covid-19, cuando la FIFA y las ligas aprobaron temporalmente los cinco cambios para reducir lesiones derivadas de calendarios saturados.

Durante décadas el futbol fue un deporte que pertenecía principalmente a los jóvenes. Hoy parece estar entrando en una etapa distinta: una era donde la ciencia, los datos y la tecnología permiten que el talento sobreviva más tiempo.

Con esto en mente las pausas de hidratación pueden no ser un signo de debilidad, sino una señal de que el futbol moderno entendió que la longevidad también se entrena y jugadores como el portero Vozinha de 40 años puede dar alegrías inmensas a sus países a pesar de la edad.

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Natalia Botello lidera a BC rumbo a clasificatorio centroamericano de esgrima

Redacción
Hace 1 semana
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Natalia Botello, número 28 del mundo en sable, parte mañana con la selección de BC al clasificatorio para los Juegos Centroamericanos Santo Domingo 2026.  - Foto: Cortesía.

La selección de esgrima de Baja California, encabezada por la campeona nacional Natalia Botello, viajará este miércoles al Campeonato Clasificatorio rumbo a los Juegos Centroamericanos y del Caribe Santo Domingo 2026, evento que representa una de las últimas oportunidades para asegurar su participación en la justa regional programada del 24 de julio al 8 de agosto en República Dominicana.

Previo a su salida, la tijuanense Natalia Botello realizó una intensa sesión de preparación en la sala de esgrima del Centro de Alto Rendimiento (CAR) de Tijuana, instalación donde inició su formación deportiva. La destacada sablista compartió entrenamiento con jóvenes talentos bajacalifornianos, quienes encontraron en su presencia una motivación adicional para continuar su desarrollo competitivo.

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Botello llega al clasificatorio respaldada por importantes resultados internacionales. Entre ellos destaca su histórica actuación en el Campeonato NCAA 2026, donde se convirtió en la primera campeona de esgrima femenil de la Universidad Ohio State, al superar en la final a la estadounidense Magda Skarbonkiewicz, actual campeona panamericana de sable.

La bajacaliforniana también tuvo una sobresaliente participación en la Copa del Mundo de Sable femenil celebrada recientemente en Lima, Perú, donde logró ubicarse entre las 32 mejores exponentes del mundo. Gracias a su constancia y resultados, actualmente ocupa el lugar 28 del ranking mundial de sable.

Con apenas 23 años de edad, Natalia Botello cuenta con una sólida trayectoria internacional. Inició su carrera deportiva en 2013, después de haber practicado ballet y mostrar interés por el raquetbol. Desde entonces, se ha consolidado como una de las principales referentes de la esgrima mexicana.

El resto de la delegación bajacaliforniana está integrada por Brandon Romo, Mariana Guzmán, Alejandra Beltrán, Saúl Frías y Carlos Toledo en sable; Georgina Morales, Kato Navarro, Ulises Soto, Diego Cervantes, Jimena Torres, Silvana Romo y Camila Campos en florete; además de los espadachines Nuria Romo, Ekaterine Bautista, Fernando Loya, Jesús de la Torre e Ian Dondish, quienes buscarán asegurar su clasificación a los Juegos Centroamericanos y del Caribe.

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Propone diputada ampliar protección contra violencia digital con uso de IA

Redacción
Hace 2 meses
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Proponen actualizar la Ley Olimpia para sancionar los deepfakes: videos e imágenes íntimas falsas generadas con IA sin consentimiento.  - Foto: Cortesía.

Con el objetivo de actualizar la llamada “Ley Olimpia” y ampliar la protección frente a las nuevas formas de violencia digital, la diputada Michel Sánchez Allende presentó una iniciativa de reforma al Código Penal estatal, a fin de incorporar de manera expresa el uso de inteligencia artificial (IA), aplicaciones y programas de edición que manipulan imágenes, audios o videos con contenido íntimo para crear material falso sin consentimiento.

La legisladora advirtió que el marco jurídico vigente resulta insuficiente ante la evolución tecnológica, ya que actualmente no existe una protección específica para las víctimas de contenidos alterados o fabricados mediante herramientas digitales, conocidos como “deepfakes”. Esta omisión, deja en estado de vulnerabilidad principalmente a mujeres, adolescentes y niñas, quienes son las más afectadas por este tipo de agresiones en redes sociales y plataformas digitales.

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Si bien el artículo 175 sexties del Código Penal estatal contempla la posibilidad de sancionar el uso de contenido real o simulado, exige la participación directa de la víctima para configurar el delito, lo cual excluye aquellas situaciones donde el material fue generado artificialmente sin que la mujer haya estado presente o haya dado su consentimiento, indicó.

En ese sentido, la iniciativa propone sancionar tanto la creación como la difusión de contenido íntimo manipulado, así como la suplantación de identidad y las amenazas relacionadas con la publicación de material sexual falso. De esta manera, Baja California se sumaría a las entidades que ya han actualizado la Ley Olimpia para responder al uso indebido de la inteligencia artificial en actos de violencia digital.

La legisladora expuso que además de las sanciones penales, la propuesta reconoce la necesidad de impulsar educación, alfabetización digital y herramientas de seguridad para prevenir la difusión de discursos de odio, acoso, sextorsión y otras conductas que dañan la integridad, la privacidad y la dignidad de las personas.

Destacó que la violencia digital no termina en las pantallas, pues sus consecuencias pueden provocar afectaciones emocionales, aislamiento, pérdida de oportunidades y daños a la reputación, por ello el Estado tiene la obligación de actualizar sus leyes frente a los avances tecnológicos y garantizar que ninguna persona quede desprotegida ante el uso de inteligencia artificial para violentar su intimidad.

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Propone diputado blindar voto y transparentar el financiamiento de partidos políticos

Redacción
Hace 3 meses
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Diputado Molina García propone prohibir deepfakes electorales, etiquetar contenido sintético y blindar el financiamiento de partidos.  - Foto: Cortesía.

Con el objetivo de salvaguardar los derechos político-electorales de la ciudadanía y garantizar la equidad en las contiendas, el diputado Juan Manuel Molina García, presentó una iniciativa que reforma diversos artículos de la Ley Electoral y de la Ley de Partidos Políticos del Estado de Baja California.

“Ante una realidad moldeada por algoritmos, debemos garantizar que la voluntad ciudadana no sea manipulada por contenidos sintéticos creados con inteligencia artificial”, señaló el congresista de Morena.

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En el proyecto legislativo se establecen obligaciones claras para regular el uso de inteligencia artificial en procesos electorales, incluyendo la etiquetación obligatoria de contenidos generados o alterados con IA, la responsabilidad de concesionarios y plataformas digitales para advertir sobre material no identificado, y la prohibición expresa de difundir deepfakes o contenidos manipulados con fines de difamación o manipulación del electorado.

Asimismo, se contemplan sanciones agravadas cuando la difusión se realice mediante microsegmentación en redes sociales.

Por otro lado, se tipifica como infracción electoral la utilización de inteligencia artificial para difamar, calumniar o denigrar a candidatos, partidos o autoridades, así como la propagación de material hiperrealista manipulado con el propósito de engañar al electorado. Dichas conductas serán sancionadas a través del Procedimiento Especial Sancionador, considerando como agravante el impacto de su difusión en plataformas digitales.

Juan Manuel Molina refirió que esta iniciativa también fortalece la transparencia en el financiamiento político, al prohibir recursos provenientes de gobiernos, organismos o personas extranjeras, así como de actividades ilícitas, y al eliminar las aportaciones en efectivo, obligando a que todo recurso privado se canalice mediante el sistema financiero nacional.

“A través de estas modificaciones legales buscamos fortalecer la democracia directa y proteger la autenticidad del sufragio, asegurando que el voto libre de las y los bajacalifornianos esté blindado frente a los riesgos tecnológicos y que los partidos políticos operen con reglas claras y transparentes”, afirmó el inicialista.

Además, la iniciativa armoniza el marco jurídico local con la Reforma Electoral 2026 impulsada por la Presidencia de la República, Claudia Sheiunbaum.

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Incorporan el uso de la IA como agravante de delitos contra la intimidad e identidad

Redacción
Hace 5 meses
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El uso de inteligencia artificial en delitos digitales ya tendrá consecuencias más severas en Baja California.  - Foto: Cortesía.

Con el fin de establecer como circunstancia agravante el uso de inteligencia artificial en delitos contra la identidad, la intimidad y la imagen, la XXV Legislatura aprob? con 18 votos a favor, 0 en contra y 0 abstenciones, la reforma al art?culo 175 QUINQUIES del C?digo Penal de Baja California, a propuesta de la diputada Santa Alejandrina Corral Quintero.

Los usos de la inteligencia artificial se han ampliado en redes sociales y plataformas digitales, donde se han registrado casos de ilegal extracci?n, mal uso y alteraci?n de datos personales, como imagen y voz, generando afectaciones al honor, la reputaci?n y la privacidad de las personas.

?Hoy enfrentamos problem?ticas nunca vistas, donde la inteligencia artificial permite manipular im?genes, voces y rostros para aparentar situaciones que no corresponden a la realidad, vulnerando gravemente la intimidad e identidad de las personas?, se?al? la legisladora.

Al presentar su iniciativa, subray? que actualmente no existen normas claras que sancionen el uso agravado de estas tecnolog?as en delitos como el robo de identidad o los ataques contra la intimidad y la imagen.

Adem?s estas pr?cticas han derivado en nuevas modalidades de fraude digital, como la suplantaci?n de identidad en videollamadas en tiempo real o la manipulaci?n de sistemas de reconocimiento facial para acceder a cuentas bancarias.

Corral Quintero afirm?: ?El mal uso de la inteligencia artificial en internet y redes sociales pone en riesgo a miles de personas, ya sea para obtener beneficios indebidos o para causar un da?o directo a su honor, por lo que el Estado no puede permitir que estas conductas queden impunes?.

La medida legislativa aprobada, busca atender estas problem?ticas mediante la incorporaci?n de una agravante penal que permita sancionar con mayor severidad a quienes utilicen inteligencia artificial para cometer delitos que afecten la identidad, la intimidad o la imagen de las personas.

?Con esta reforma damos un paso firme para que la ley alcance a quienes usan la tecnolog?a para da?ar, enga?ar o vulnerar a las personas; la inteligencia artificial debe servir al bien com?n, no convertirse en un instrumento para delinquir?, concluy? la diputada del PAN.

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No es obligatorio el TAG en casetas de Baja California

Colaboración
Hace 5 meses
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En las casetas de Baja California sigue permitido el pago en efectivo, pese a la instalación de lectores electrónicos.  - Foto: Cortesía.

La informaci?n difundida recientemente por un medio de comunicaci?n sobre el supuesto car?cter obligatorio del uso de TAG en las casetas de peaje de Baja California a partir de 2026 no es precisa, de acuerdo con informaci?n extraoficial recabada en campo.

Contrario a lo planteado, el uso de TAG o IAVE no es obligatorio en las casetas del estado. Lo que se ha implementado es la instalaci?n de lectores electr?nicos en la totalidad de los carriles, sin que ello elimine el pago en efectivo ni la operaci?n con cajeros.

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En el tramo Playas de Tijuana?Ensenada y en la caseta de El Hongo, todos los carriles cuentan con lectores de TAG; sin embargo, el cobro en efectivo contin?a habilitado y en operaci?n regular.

En el caso de Rosarito, se dispone de seis carriles con sistema de lectura electr?nica, los cuales tambi?n mantienen atenci?n mediante cajeros para el pago tradicional.

La recomendaci?n de utilizar TAG o IAVE responde a criterios operativos, al permitir un cruce m?s ?gil en las plazas de cobro, pero no a una obligaci?n normativa ni a la eliminaci?n del efectivo.

Hasta el momento, no existe disposici?n oficial que establezca la prohibici?n del pago en efectivo en las casetas de Baja California ni que condicione el cruce al uso de dispositivos electr?nicos de cobro.

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Aprueban reformas para ampliar la definición de violencia digital

Redacción
Hace 6 meses
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Se aprobaron reformas para fortalecer la violencia simbólica y ampliar la definición de violencia digital, incluyendo contenido generado con IA.  - Foto: Cortesía.

El Dictamen No. 6 de la Comisión de Igualdad de Género, se refiere a las iniciativas de reforma impulsadas por las Diputadas María Yolanda Gaona Medina y Gloria Arcelia Miramontes Plantillas, para fortalecer la denominación de violencia simbólica y para ampliar la definición de violencia digital, respectivamente.

Dicho Dictamen fue aprobado por dieciocho votos a favor, cero en contra y cero abstenciones y contiene ambas enmiendas al artículo sexto de la Ley de Acceso a las Mujeres a una Vida Libre de Violencia para el Estado de Baja California, presentadas por las legisladoras en distintas fechas.

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Según expuso Mayola Gaona, la violencia simbólica, constituye expresiones estigmatizadas y discriminatorias que no están amparadas por el derecho a la libertad de expresión, ya que reproducen estereotipos sociales que contribuyen a la naturalización equivocada de una narrativa discriminatoria, aduciendo que las mujeres no tienen derechos o son inferiores.

En el Estado se sigue tolerando y se ha extendido en contra de las mujeres en formas sutiles e imperceptibles, la cual se encuentra arraigada en nuestro sistema cultural y lo mas delicado, en la vida interna de los hogares mexicanos continúa siendo el cauce de la propagación de la violencia familiar y otros tipos de delitos en materia de violencia de género.

Por su parte, la Diputada Gloria Miramontes, mencionó que, en el año 2020 tras la entrada en vigor de la Ley Olimpia, a nivel nacional diversas entidades federativas incluida Baja California, incluyeron el concepto de violencia digital, reconociendo la necesidad de adaptar la legislación a los entornos virtuales.

Añadió que un estudio realizado por Deeptrace (2019) una empresa especializada en monitoreo IA, reveló que el 96 por ciento de los videos deepfake encontrados en línea, tenían contenido sexual explicito no consensuado y el 100 por ciento de las víctimas eran mujeres. Estas cifras lejos de reducirse han ido en aumento, conforme las herramientas para generar este tipo de contenido se han vuelto más accesibles al público.

Por tales motivos, se aprueba que el artículo 6 quede en su fracción Séptima, como sigue: Violencia Digital.- Es toda acción dolosa realizada mediante el uso de tecnologías de la información y la comunicación, incluyendo aquellas basadas en Inteligencia Artificial Generativa, por la que se genere, elabore, edite, altere, exponga, distribuya, difunda, exhiba, transmita, comercialice, oferte, intercambie o comparta mensajes de texto, imágenes, audios o videos reales o simulados de contenido íntimo sexual de una persona sin su consentimiento, sin su aprobación o sin su autorización y que le cause daño psicológico o emocional, en cualquier ámbito de su vida privada o en su imagen propia.

Así mismo, la fracción Décima Primera, queda de la siguiente manera: Violencia Simbólica. - Es la expresión, emisión o difusión de patrones estereotipados, mensajes, valores, iconos o signos, que transmiten y reproducen dominación, cosificación, desigualdad y discriminación en las relaciones sociales, naturalizando la subordinación de la mujer en la sociedad, siendo difícil de distinguir y percibir.

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“Reconsidere viajar”, alerta EU sobre turistas que vengan a Baja California por el Mundial

Hace 1 semana
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EU pone a Baja California en Nivel 3: "Reconsiderar el viaje", a un día del Mundial. Solo Colima, Guerrero y cuatro estados más están en situación de mayor riesgo.  - Foto: Cortesía.

A un día de la inauguración del Mundial de Fútbol 2026 de la FIFA, el estado de Baja California aparece con un nivel de Alerta 3 por parte de la Embajada de los Estados Unidos, donde recomiendan a los visitantes a “Reconsiderar el viaje”.

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Lo anterior mediante un criterio, desde la óptica de la administración del presidente Donald Trump, que abarca cuatro categorías: 1.- Tome las precauciones habituales; 2.- Tenga mayor precaución; 3.- Reconsiderar los viajes; y 4.- No viajar.

El mensaje general es de “Tenga mayor precaución: En México, el riesgo de viajar es elevado debido al terrorismo, la delincuencia y los secuestros. Algunas zonas presentan un riesgo mayor”, acompañado de un mapa con diferentes colores de advertencia.

En este “nivel 3”, junto con Baja California aparecen Chiapas, Chihuahua, Guanajuato, Jalisco, Morelos y Sonora.

El “nivel 4”, que sería el más riesgo en este criterio, fueron agrupados Colima, Guerrero, Michoacán, Tamaulipas, Sinaloa y Zacatecas.

Sobre el “nivel 2”, el más numeroso en el conteo, indica los lugares de: Aguascalientes, Baja California Sur, Coahuila, Durango, Hidalgo, Ciudad de México, Estado de México, Nayarit, Nuevo León, Oaxaca, Puebla, Querétaro, Quintana Roo, San Luis Potosí, Tabasco, Tlaxcala y Veracruz.

Por último, el “nivel 1”, solamente son señalados Campeche y Yucatán.

“Si obtuviste boletos para un ial de la FIFA 2026™️ en México, consulta el nivel de advertencia de viaje más reciente e información de riesgos en la página web travel.state.gov/mexico antes de viajar”, según el gobierno estadounidense.

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Funciones de IA solo para iPhone 15 Pro

Aunque el modelo de teléfono 15 estándar, tendrán acceso a funciones de IA limitadas, los modelos anteriores mejor no hacerse ilusiones
Colaboración
Hace 2 años
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La mayoría de las funciones IA de iOS 18 requerirán un iPhone 15 Pro.  - Colaboración.

Durante la Conferencia Mundial de Desarrolladores WWDC de Apple, anunciada del 10 al 14 de junio de 2024 en Cupertino, California Estados Unidos, es de suponer que presentarán el sistema operativo iOS 18, que incluirá nuevas funcionalidades basadas en inteligencia artificial (IA).

La mala noticia será sin duda que estas funciones no estarán disponibles para todos los modelos de iPhone. Como cada año los dispositivos más antiguos tendrán acceso limitado a estas capacidades incluso en muchos de los modelos ni siquiera estará disponible

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Las capacidades para ejecutar funciones de IA, sobre todo de hardware, como potencia de procesador y memoria RAM, se encuentran disponibles en los iPhone 15 Pro, y claro, los iPhone 16, que lanzarán a finales de año.

Aunque también los iPhone 15 estándar, tendrán acceso a funciones de IA solo que más limitadas, los modelos anteriores mejor no hacerse ilusiones.

Apple implementará una estrategia híbrida para sus funciones de IA. Las funcionalidades más avanzadas se ejecutarán localmente en los dispositivos más potentes, mientras que otras se ejecutarán en la nube de Apple, utilizando procesadores M2 Max.

Esta hibridación de procesos permitirá mejoras sustanciales, como las de Siri, estén disponibles en todos los dispositivos compatibles con iOS 18, incluidos aquellos con hardware más limitado.

En cuanto a los Mac, las nuevas funcionalidades de IA estarán disponibles en todos los modelos con chip M1 o superior, excluyendo a los Mac con procesadores Intel.

Esta implementación híbrida asegura que, aunque no todos los dispositivos puedan ejecutar las funciones más avanzadas de forma localla mayoría de los usuarios aún se beneficiarán de las mejoras de IA a través de la nube de Apple.

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Editorial
El dilema de la presidenta Sheinbaum
2026-06-07 21:16:09
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Ya tan solo la duda de que el poder de los cárteles en México hayan permeado las filas del partido gobernante, Morena, pone a la presidenta Claudia Sheinbaum Pardo en una situación incómoda.

En otros tiempos o, si el presidente de Estados Unidos, Donald Trump, fuera el de su primer mandato, Sinaloa seguiría como hasta antes de abril cuando los fiscales estadounidenses expidieron órdenes de extradición contra funcionarios de ese Estado incluido su gobernador y aliado del anterior presidente Andrés Manuel López Obrador.

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Así la primer presidenta de México se halla en medio de una fuerte tensión entre Washington, Ciudad de México y Palenque. Con un difícil dilema.

Por un lado sería actuar formalmente contra de Rubén Rocha Moya, gobernador en funciones de Sinaloa, acusado por Washington de facilitar el narcotráfico a Estados Unidos y de proteger a miembros del crimen organizado a cambio de sobornos y apoyo político. Retirar su red de protección política y permitir que avance el proceso de extradición, y que la investigación abra un caudal de acusaciones hacia otros estados, administraciones, congresos, el senado y hasta una hacienda en el sur de México.

Realizar una investigación conjunta creíble con Estados Unidos y hacer limpieza del partido y del país, claro que la presidenta recibiría acusaciones de ceder ante Washington por los miembros de su propio partido pero podría ganar el visto bueno y credibilidad entra la oposción y personas que creen firmemente que su gobierno en realidad está protegiendo narcopolíticos y militares corruptos al más alto nivel.

La otra cara de la moneda: escudarse en la soberanía y no hacer nada, aún y con pruebas y testimonios contundentes, aumentaría las sospechas en Estados Unidos sobre su voluntad de perseguir la corrupción de los cárteles dentro de su propio partido. Y al interior del país da material a la oposición para erosionar su aceptación de cara a los comicios y próximos años de su gobierno, incluso se arriesgaría a una poco probable Revocación de Mandato.

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Hasta ahora la presidenta ha maniobrado con cierto éxito tanto las exigencias externas como las presiones internas, y ha mantenido junto al partido pero esta es una situación insostenible a mediano plazo, hay demasiado en juego.

América del Norte está muy unida con los tratados, la economía, los migrantes, el turismo e incluso los cárteles, más ahora que sus gobiernos entran en 2026 a la revisión del acuerdo comercial entre Estados Unidos, México y Canadá.

Ceder ante Estados Unidos tampoco es sostenible para el Estado mexicano y la presidenta sabe que su credibilidad corre riesgo de cualquiera de las dos opciones por lo que debe hallar un sano punto medio.

El concepto de soberanía es claro: ningún presidente mexicano, o de otro país, puede dejar a Estados Unidos disciplinar a la clase política y perseguir a sus corruptos pero alguien por fuerza tiene que hacerlo.

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Cuelgan narcomanta en el Valle de Guadalupe

Amenazaron a un presunto grupo criminal
Redacción
Hace 1 año
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La evidencia fue entregada a la Fiscalía General del Estado (FGE) a quienes compete iniciar la investigación.  - Foto: Cortesía.

Una narcomanta con mensaje de amenaza a un presunto grupo criminal fue reportada a las 08:03 horas del domingo 19 de enero en la calle Principal de la delegación El Porvenir dentro del Valle de Guadalupe.

El reporte fue atendido por la Dirección de Seguridad Pública Municipal (DSPM) donde indican que un vecino encontró la manta colgada en el cerco de una casa, por lo que llamó al número de emergencia.

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El mensaje decía:

“ASÍ COMO QUEDO EL DIABLO ASÍ VAN A QUEDAR TODOS LOS QUE TRABAJEN APOYEN O COMPREN IALE AL TOTO VEGA, ELIO SOTO y MARIO MORRUECHON ALINIENSE PUTOS O OLES VAMOS A PARTIR SU MADRE ATT, LOS DUEÑOS DEL VALLE”.

La evidencia fue entregada a la Fiscalía General del Estado (FGE) a quienes compete iniciar la investigación.

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